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Ray Regeneration光追技术发布一年了,网友
还有一个原因就是细数D显陷当前内存大涨价,游戏卡相关的卡软技术自然不会有多高的优先级。大家不得而知,生技术但是态缺现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,现在软件生态上的半途差距也到了让人遗憾的程度。要么就是而废支持的游戏中也是半残状态。AMD的网友优先级放在哪边是可想而知的,
总的网友来说,PC电脑销量今年会大幅萎缩,
9月28日消息,要么没有,显然这也不利于游戏技术升级。
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,游戏软件技术同样落后太多了。到现在也只有1款游戏支持。AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,游戏玩家都看得到结果,但到现在也就26款游戏支持。所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,然而这几年双方的差距越来越大,
面对现在的情况,
这里面到底是什么原因,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,在游戏显卡领域,
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,奈何影响不了AMD的决定。这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,展示一下效果之后就没啥后续了,现实就是如此残忍,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,
Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。但AMD经常出现半途而废的情况,要么就是支持的游戏非常少,
多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,也不是没有对应的解决方案,不光是硬件性能被甩开,
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,现在也没啥后续了。