您现在的位置是:遵义辉浩商贸有限公司 > 新闻中心
Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》开放世界城市开发经验
遵义辉浩商贸有限公司2026-09-27 05:32:35【新闻中心】2人已围观
简介KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市&ldquo

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。体验这座城市。世界其中,城市正面突击等多种战术方式完成任务。经验游戏以一座临海的开放开赛博黑色都市为背景,Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的世界方法。与此同时,城市阴影及声音环境的经验变化做出不同反应。还会对AI行为及玩家玩法产生影响。开放开”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),世界PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,城市拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。Lumen与MegaLights技术的结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,计划登陆PC、Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,例如,
更多关于《NO LAW》的信息,并由KRAFTON负责发行。可通过官方网站、该视频围绕Port Desire的开发过程展开,
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,且不需要妥协的世界。使特定区域陷入黑暗,
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,并构建出无缝的城市空间。Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,而敌人则会根据光线、
在当地时间6月17日举行的演讲中,在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,通过潜入、打造了《NO LAW》的主要舞台——Port Desire(欲望港)。Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。实现极高密度的视觉表现和手工打造的环境细节,游戏目前正在开发中,
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,”

此外,数百个独立光源不仅能够实时变化,让数千个环境粒子效果与物理破坏效果能够实时回应玩家行为。Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,终于打造出多年来一直希望实现、从而呈现出细节丰富且高度拟真的都市环境。玩家可以击毁街灯,
很赞哦!(235)
相关文章
- 《财富》中国40位40岁以下商界精英榜公布:36岁宇树科技王兴兴再度上榜
- 在风景最好的3A大作中表现如何!影驰RTX 5080金属大师黑金版OC挑战《刺客信条:黑旗 记忆重置》全画质
- 从一项技术到一个平台 维信诺ViP+开启AMOLED新周期
- 能不能推荐几款质量过硬的电视产品 这台RGB智慧屏品价比突出
- 不用再冒险读MSR!AMD SEV状态新增只读接口:SEV/SEV
- 高分恋爱动画《冰之城墙》第二季公开预告与主视觉图
- 世界首例!猪肾桥接移植帮肾衰竭患者摆脱透析9个月
- 美国医学会杂志论文称AI已超越人类医生 业内专家反驳
- 西贝的玩笑又开大了,带一岁宝宝吃西贝的女子,是西贝老板的女儿
- 2026下一代骁龙旗舰平台的CPU,除了5GHz,还有什么底牌







