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金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实
遵义辉浩商贸有限公司2026-09-27 06:39:23【产品】9人已围观
简介近日,巴哈姆特GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。《剑星》完全版收录了近130套服装。制作方式除了公司内部原创,还请真人模特实际穿上后进行3D扫描
近日,金亨剑星巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,伊芙聊到角色塑造里一些具体的身材设计取舍。

《剑星》完全版收录了近130套服装。制作方式除了公司内部原创,勒肉还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。感晃为了让肩带勒痕、动都绳子压进皮肤的真实细节到位,团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的金亨剑星模特来合作。
金亨泰说,伊芙他一直想让伊芙穿各种各样的身材衣服,所以特别在意衣服底下身材的核心真实感。轮廓怎么被强调、勒肉皮肉被压迫后的感晃紧实感、随动作产生的动都不同晃动,这些地方花了大量精力。被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,他毫不犹豫答了"身材"。

另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。金亨泰透露,最早的想法是"马尾直接变形成剑",拔出来之后发型从马尾变短发。但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,缺乏机械结构的实感,最终改成"以机械结构变形的发饰"。他认为这种对真实感的追求能跟玩家产生共鸣。

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